W tym samouczku omówię, jak utworzyć w programie 3ds max model mieszkania dla danego układu. Jest rzeczą oczywistą, że w jednym artykule nie omówimy całego procesu tworzenia wnętrza, które obejmuje tworzenie oddzielnych mebli i dekoracji, lamp i wielu innych. Artykuł został zaprojektowany w taki sposób, aby po przeczytaniu go można było tworzyć własne ściany z otworami drzwi i okien, aby wszystko wyglądało tak, jak wymaga tego plan.
Więc uruchom 3ds max. Pierwszą rzeczą, jaką zrobimy, jest ustawienie miernika jako jednostki miary. Robi się to w ten sposób. Na pasku menu wybierz Dostosuj> Konfiguracja jednostek. Zostanie wyświetlone okno Ustawienia jednostek. W tym polu należy zaznaczyć pole obok opcji Metryka, a na rozwijanym rozwijanym menu wybrać linię Metry. Kliknij OK. Dlatego przypisaliśmy miernik do jednostki miary. Teraz spójrz na plan. Na przykład mamy to zdjęcie. To jest plan na nieistniejące mieszkanie, sam je malowałem, dla przykładu.
W górnej rzutni utwórz układ o tym samym rozmiarze co nasz rysunek. Na przykład rozdzielczość obrazu z planem wynosi 800 X 600. Dlatego parametry płaszczyzny muszą mieć takie same proporcje: 8 X 6 lub 80 X 60 lub 800 X 600.
Aby utworzyć samolot, najpierw musisz przejść do panelu Utwórz. Aby to zrobić, naciśnij specjalny przycisk w prawym górnym rogu interfejsu programu. W wersji 3ds max 2010 ten przycisk wygląda tak:
Następnie pojawi się kilka przycisków, wśród których znajduje się przycisk Płaszczyzna. Kliknij go i przeciągnij płaszczyznę, a następnie ustaw parametry długości i szerokości po prawej stronie ekranu. W samolocie musisz umieścić zdjęcie. Aby to zrobić, naciśnij angielską literę M na klawiaturze, otworzy się okno Edytor materiałów. W sekcji Podstawowe parametry Blinn zobaczysz trzy komórki z wyborem kolorów, a po prawej stronie są małe kwadraty. Kliknij pole obok komórki rozproszonej, pojawi się nowe okno. W tym kliknij dwukrotnie linię Bitmap. W otwartym oknie wyszukiwania znajdź zdjęcie z planem piętra i wybierz je. Po wybraniu układu kliknij następujące dwa przyciski w oknie Edytor materiałów:
W oknie widoku z góry obok napisu Góra znajduje się napis Szkielet. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz linię Smooth + Highlights. Plan będzie widoczny w oknie widoku z góry. Aby siatka nie przeszkadzała, naciśnij przycisk G na klawiaturze.
Zacznijmy tworzyć najdłuższą ścianę. Przejdź do panelu Utwórz. Kliknij przycisk Pole, aby przełączyć się do pierwotnego trybu tworzenia. Pudełko jest tworzone w następujący sposób. Przejdź do okna widoku perspektywicznego i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Przeciągnij mysz w dowolnym kierunku, a zobaczysz, że po myszy utworzona płaszczyzna rozciąga się. Po rozciągnięciu go w przybliżeniu tak, jak powinno (w naszym przypadku nie ma znaczenia, jak najważniejsze jest utworzenie, a następnie dostosowanie parametrów) zwolnij lewy przycisk i ponownie porusz myszą. Ten manewr jest potrzebny, aby ustawić wysokość boksu. Po ustawieniu dowolnej wysokości kliknij ponownie myszą, aby ustalić wymiary utworzonego pola. Określ dokładne parametry w długości liczników (długość), szerokość (szerokość), wysokość (wysokość), które po utworzeniu pola są łatwe do wykrycia po prawej stronie ekranu. Parametry to:
- Długość = 20m.
- Szerokość = 0,2m.
- Wysokość = 3m.
Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz wiersz konwertuj na> przekonwertuj do edytowalnego poli. Teraz ustawienia skrzynki nie są dostępne, ale dostępne są opcje siatki. Znajdują się w prawym dolnym rogu programu.
Siatkę można edytować na różnych poziomach. W tym samouczku będziemy edytować na poziomie wierzchołków i wielokątów. Z siatką wybraną w prawym górnym rogu ekranu znajduje się tak zwany stos. Stos ma tylko jedną linię: edytowalny poli. Na lewo od linii znajduje się mały kwadrat z krzyżem. Po kliknięciu tego pola otworzy się drzewo podobiektów. Konieczne jest wybranie poziomów edycji siatki. Wierzchołek, - blaty. Wielokąt, - poziom edycji wielokątów.
Dostosujmy rozmiar płaszczyzny do rozmiaru ściany, abyśmy mogli później zbudować budynek na podstawie planu. Wybierz płaszczyznę i używając narzędzi skalowania i przesuwania, wykonaj wzorzystą płaszczyznę względem ściany w następujący sposób:
Teraz wybierz ścianę. Przejdź do poziomu edycji wierzchołków. Następnie kliknij przycisk Quick Slice w ustawieniach Edit Poly. I stwórz dwie sekcje w tych częściach ściany, do których przylegają prostopadłe ściany. Następnie przejdź do poziomu edycji wielokątów, aw widoku z perspektywy wybierz wielokąty jak na rysunku 5.
Wyciskanie ścian z tych wielokątów jest dość proste. Musisz kliknąć przycisk z małym kwadratem, który znajduje się po prawej stronie przycisku Wyciągnij. Licznik w oknie, które się pojawi, może określić żądaną długość ścian. Wystarczy popchnąć nie do zewnętrznej krawędzi przeciwległej długiej ściany, ale do wewnętrznej. Następnie kliknij przycisk Zastosuj, a licznik przycina te dodatki do krawędzi zewnętrznej. I kliknij OK.
Wybierz przeciwległe wielokąty, między którymi chcesz utworzyć pomosty. Jak na rysunku 6.
Teraz musisz kliknąć przycisk Bridge, a ściany zostaną utworzone. Korzystając z tych samych sztuczek, utwórz rozszerzenie. Warto wspomnieć tylko o jednym punkcie. Przed dodaniem sekcji do żądanej ściany wybierz wszystkie jej wielokąty z ramką w widoku z góry, a następnie użyj narzędzia Szybkie plasterki. Sekcja zostanie utworzona tylko na wybranych wysypiskach, ale nie dotknie ściany równoległej.
Gdy ściany są gotowe, utwórz te same pionowe sekcje, w których obraz pokazuje krawędzie otworów drzwiowych i okiennych. Poniższy rysunek pokazuje, co oznacza.
Tworzenie ścian w 3ds max
Teraz w widoku z boku wykonaj dwie poziome sekcje w całym modelu, aby oddzielić górne i dolne krawędzie okien. Możesz zrobić jeszcze jeden dla górnego poziomu drzwi, ale nie zrobimy tego, sprawimy, że górny poziom drzwi zbiegnie się z górnym poziomem okien. Następnie wybierz wielokąty okien i drzwi z zewnętrznej i wewnętrznej strony ścian. I kliknij przycisk Mostek. Pojawią się otwory drzwi i okien. Dolne ściany drzwi można izolować i usuwać. Cóż, to chyba wszystko, ściany są gotowe.